約 940,189 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/3045.html
RPGボス(2) 624 :水先案名無い人:2014/01/09(木) 01 57 16.99 ID Wwn4qXMY0 訂正 「RPG最強のボスを見たいか――――ッ」 ゲーマー「オ――――――――――――――!!!!」 サガラー「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「全選手入場!!!」 「RPGラスボス入場です!!!!」 全選手入場!! 封印されても生きていた!! 更なる経験を積みマルディアスの邪神が蘇った!!! 破壊神!! サルーインだァ――――!!! SRPG最強ラスボスはすでに俺が成就している!! 織田信長 覇王の軍団 明智光秀だァ――――!!! 強いポケモン出しまくってやる! 小太りなのに最強 Lv8ミステリオだァッ!!! タイマン勝負なら我らの歴史がものを言う!! ポケモンHG SS ポケモントレーナー レッド!!! 真の邪神の力を知らしめたい!! ゴッドハンド×4も完備 真サルーインだァ!!! 旧版なら弱いが新版なら化け物クラスだ!! 新里見八犬伝 たまずさだ!!! チームワークは完璧だ!! ロマンシング・サ・ガ2 七英雄!!!! 全レゲーの最強ラスボスは私の中にある!! あの魔獣が帰って来たッ テラリン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 邪神の力見せたる 遊戯王8 大邪神レシェフだ!!! バーリ・トゥード(全回復あり)ならこいつが怖い!! メガテンのピュア・鬼畜 大魔王ルシファーだ!!! テイルズアンノウン難易度から長期戦ゲーの鬼が上陸だ!! テイルズオブヴェスペリア 虹翼纏いし者!!! 自重の無いケンカがしたいから本気になったのだ!! 覇王の真の実力を見せてやる!! 真覇王!!! めい土の土産に神曲とはよく言ったもの!! 大天使の奥義が今 実戦でバクハツする!! スターオーシャン2 真ガブリエルだ―――!!! 弾幕こそがイース最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ガルバラン!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! サンリオタイムネットのトラウマメーカー ホワイトサッキーだ!!! 私はレゲー最強のラスボスではないRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知総司令官 テラリン!!! サガの本場は今やアンサガにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! カオス・ルーラー様だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 10m!!! 3000kg!!! デューオだ!!! 陰陽術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦陰陽術!! あやかしの城から道満の登場だ!!! 大王の座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 桃太郎伝説1 閻魔大王! 自分を試しにここへきたッ!! ウィザードリィエンパイア2 ニルダ!!! サガに更なる磨きをかけ 完全体エッグが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! PAL神犬伝説 ゼウス!!! 世界樹最強のラスボスが今ベールを脱ぐ!! 世界樹3から 父にして母なる座だ!!! ライドウの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 生ける戦艦 超力超神ヤソマガツ 超葛葉モードで登場だ!!! 皇帝の仕事はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 悪も善も思いのまま!! 皇帝だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! オリジナル版よりメテオが超強化されたのはないしょだ!!! ファイナルファンタジー4DSのラスボス! ゼロムスがきてくれた―――!!! アビスで磨いた実戦破壊!! ロマサガ3のデンジャラス・ボス 真・破壊するものだ!!! 詰みゲーだったらこいつらを外せない!! 超A級詰みボス 七英雄だ!!! 超一流SRPGの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んで死にやがれッ 星神のエース!! ヴィラ!!! 最強の邪悪はこいつが完成させた!! 聖剣サイコカリバーの切り札!! ニドヘグルドだ!!! あの女神が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 女神さまッッ 俺達はあなたを待っていたッッッ新創地 ウルナス・ラーデの登場だ――――――――ッ 以上32名によって最強のラスボス争奪戦を行います! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ロックマンエグゼ5 ネビュラグレイ!! 大天使 マリエッタ!! ラストバイブルスペシャル パレルゴン! ……ッッ どーやら数名が出たがっている様ですが、定員オーバーですのでッ皆様にご紹介できませんッッ 関連レス 630 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 06 37 13.08 ID QMUWNI+lP 七英雄がダブッてる ところでガルバランってそんな強かった? FC版しかやってないからかもしれんがメチャクチャ簡単に倒せたな 631 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 09 12 36.13 ID psBEKGVn0 ハイハイスゴイスゴイ 632 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 22 27 33.33 ID 6rY/wXJY0 ガルバランはフェルガナの誓いではかなり強かった気が。 あと七英雄かぶってましたすみません・・・。 詰みゲーだったらこいつらを外せない!! 超A級詰みボス 七英雄だ!!! ↓ アクションRPGならこの人を外せない!! 超A級人間嫌い 神竜レグナだ!!! で。 633 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 22 32 50.79 ID 6rY/wXJY0 あと 私はレゲー最強のラスボスではないRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知総司令官 テラリン!!! ↓ 私はロックマンエグゼ最強のラスボスではないアクションRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知ダークロイド デューオSP!!! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3034.html
117 名前:ジェシカ ◆J.O.HTdr9. [sage] 投稿日:2008/05/02(金) 01 25 04 ID ??? 113 じゃあこれも軽度ですが。 過去にコンベ参加したさい、卓分けの前に適当に座ってたら妙になれなれしいオッサンがいました。 俺のとなりに座った先輩にあれこれ話してて、先輩は上手にかわしてましたが、 これがどうも、「自作のRPGクイズなんですよ」ってな感じ。 先輩がうんざりしてるのはよくわかりました。 で、あまりに吹いたのが次の問題。 「TRPGの元ネタってなんだかわかります?」 「諸説ありますが指輪物語とかですか?」 「答えはコンピューターRPGです。ウィザードリーとかですね」 クイズを作るならまともな資料くらいあたれと思った。 232 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 20 51 15 ID ??? ラノベ板水野良スレより転載 117に通じるものがある。 382 名前:イラストに騙された名無しさん メェル:sage 投稿日:2008/05/02(金) 18 47 47 ID 8IGVWxoo 神代読み終わったけど、神話のパロはいいとして現代のパロがなんだかなーと思った デューイノヴァクとかカガリとかシャナとかアホかと 383 名前:イラストに騙された名無しさん メェル:sage 投稿日:2008/05/02(金) 19 11 41 ID FOOFW+40 デューイは知らんがカガリ(篝)やシャナ(遮那)は別にアニメが初出じゃないぞ。 スレ173
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6148.html
今日 - 合計 - RPGツクールGBの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52546.html
登録日:2022/11/11 Fri 22 22 22 更新日:2024/08/31 Sat 11 26 21NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 3DS RPG ゲーム ジニアス・ソノリティ デンパタウン デンパ島 ニンテンドー3DS 任天堂 地底人 妖精 小人 肉眼では見えない種族 電波 電波人間 電波人間のRPG ◆目次 電波人間のRPG【電波人間とは】 【登場人物】主人公 あかり 魔王 地底人 【システム面】 【デンパ島】アンテナ塔 電波人間ハウス 精霊のほこら デンパ島のどうくつ ショップ 船着き場 パソコン ミュージアム 【主なダンジョン】風の森 海底洞窟 魔王の塔 しゃくねつ火山 オアシスへの道 氷の島 闇の遺跡 ガーディアンタワー 電波人間のRPG2 【ストーリー/登場人物】主人公 あかり テル ルナ 魔王 地底人 【前作からの主な追加/変更要素】フィールドマップ 農業 釣り 属性・電波人間の色 すれちがいランプ 通信対戦 【デンパタウン】アンテナ塔 電波人間ハウス 精霊のほこら ショップ パソコン ミュージアム 主人公の家 【主なダンジョン】山のどうくつ 海底トンネル~魔王の塔 ピラミッド 大火山 水の神殿 氷の島 邪悪の洞窟 地の獄 電波人間のRPG3 【ストーリー/登場人物】主人公 あかり テル / ルナ みちる ひのわ ドローン/魔王 地底人 妖精 【前作からの主な追加、変更要素】【デンパ島】 【主な町、村、施設】 【主なダンジョン】 余談その後の電波人間 電波人間のRPG 『電波人間のRPG』(THE ''DENPA'' MEN They Came By Wave)は、ジニアス・ソノリティが2012年2月8日よりニンテンドー3DS向けに配信していたダウンロードソフト。価格は800円(税込)。 この項目では、続編である『電波人間のRPG2』『電波人間のRPG3』についても解説する。 【電波人間とは】 現代では身の回りにありふれた存在である「電波」を縄張りにしている生物。 電波そのものと同様に肉眼では見ることができず、ニンテンドー3DSを通してのみ見ることができる。 『電波人間のRPG』は、この電波人間を集めてパーティを作り、ダンジョンを冒険するゲームである。 電波人間は縄張りとする電波の種類に応じた無限にも近いバリエーションを持ち、その見た目によってパラメータ面でも様々な特徴を有する。 例えば体の色によって属性攻撃に対する有利不利の相性が異なるほか、背の高い電波人間はHPや力が高く、小柄な電波人間は素早さや回避率が高い……などの傾向がある。 + 電波人間の色 色 相性 黒 なし 赤 炎耐性+2 水耐性-2 青 水耐性+2 土耐性-2 橙 土耐性+2 風耐性-2 緑 風耐性+2 氷耐性-2 水色 氷耐性+2 炎耐性-2 白 闇耐性+2 また、中には体が2色の縞模様になっている電波人間も存在する。 縞模様は各色の耐性を+1ずつ引き継ぎ、弱点は無しという良いとこ取りの性能になっている。 また、一部の個体は頭部に「アンテナ」を生やしており、アンテナの生えている電波人間は「AP(アンテナポイント)」を消費することで様々な特技を使うことが出来る。 アンテナの生えていない電波人間にはAPの概念自体がなく、当然特技を使うことも出来ないが、その分ステータスが全体的に高く設定されている。 【登場人物】 主人公 男性で一人称は「ボク」。ゲーム開始後に最初に出逢う電波人間で、プレイヤーのニンテンドー3DSを縄張りとしている。 隣の島に住む魔王に攫われた大切な人を取り戻す為、プレイヤーに接触してくる。 名前・見た目は既定の計25種類から開始時点でランダムに選ばれる。 そのどれもが全体的に小柄な体型をしていて、「ふっかつ」(*1)のアンテナを持つ。 システム上、主人公は常時固定メンバーとなっており、外すことも解雇することも出来ない。「ですよう」と語尾に付けるのが口癖。 あかり 女性で一人称は「私」。主人公の彼女(2は奥さん、3は幼馴染関係)で、本作のヒロイン。体色はオレンジで、アンテナは「みんなかいふく」。おだやかな性格。女性である為小柄で、非常に打たれ弱いのが特徴。尚、性別が明言されていて、名前と性別と口調と声が統一されているのは主人公とあかりの家族しかいない(一般電波人間は、名前と性別と口調や声が統一されておらず、男性名なのに女性口調、女性名なのに男性口調ということもざらである)。 魔王 主人公の恋人の電波人間である「あかり」を連れ去ったモンスター。可愛いものに目がないらしい。 主人公の家であるデンパ島の隣にある「魔王の塔」を住処としている。 魔王と名付けられてはいるが、一度主人公に負けた後は(邪法とかではなく)純粋な鍛錬で新たな力を身に付けたりと、妙なところで堅実な努力家という側面も…… 2回目の登場時にはプレイヤーに向けて「私の仲間にならないか(要約)」と妙に生々しい言い回しと共に取引を持ち掛ける。応じるとバッドエンド……とかではなく、普通に全滅する。 地底人 色々な場所で穴を掘り、土を食べて暮らしている種族。鼻が長い。初代の頃は大人の男性の個体しかいなかった。本作はパーティ加入者以外の電波人間は登場せず、地底人が本作の名モブ役&ガイド的存在である。 地底人と名付けられているものの、割と地下エリア以外でもどこにでもいる。 何ならゲーム中で最も大きい集落は火山にある。 【システム面】 戦闘は近年のドラクエなんかによくあるシンボルエンカウント形式だが、プレイヤーのストレス軽減の工夫が随所に見られる。 例えば味方が通常攻撃を連続で繰り出すとき、電波人間たちが敵に一斉に襲いかかるという「総攻撃」のモーションで一括処理される。見た目にも派手で、テンポの向上にも繋がっている。 最大8人パーティの大所帯で冒険する本作品においてこの「総攻撃」が快適性に利する部分は相当大きいだろう。 また、全員が各自判断で特技か通常攻撃を使用する「おまかせ」、全員が通常攻撃を繰り出す「せつやく」のコマンドがあり、それぞれXボタン、Yボタンで一発で命令できる。 ある程度手動で行動を決めた後でこれらのコマンドを使用することもでき、例えば「足の遅いAが後攻で全体回復のアイテムを使い、他の全員は通常攻撃」といった使い方もできる。 ちなみに「おまかせ」の判断AIはかなり賢く作られており、例えば蘇生の特技持ちの電波人間がいるとして、コマンド時には全員健在の状態でも、蘇生役が行動する前に味方が誰かやられた場合はその味方に向けて蘇生の特技を使う、というようにリアルタイムの判断をしてくれる。 手動コマンドでは生存者に対して(後攻蘇生狙いで)蘇生をコマンドすることが出来ない仕様もあって、このことは地味に重要。 また、敵が複数いる場合は各敵の相性や残り体力などをある程度融通して攻撃先を判断してくれる。 ……あくまである程度、なので過信は禁物であるが。 【デンパ島】 主人公の住処であり、冒険の拠点となる島。下画面から以下のメニューを選べる。 アンテナ塔 3DSのカメラ機能を使って、周囲にいる電波人間達を捕まえる施設。 基本的にはこれで仲間の電波人間を集めていくことになる。 捕獲対象の電波人間のLvは主人公のLvとほぼ同じになる。 また、特に稀少な特技を持つ電波人間は光るエフェクトで強調される。 電波人間ハウス 仲間にした電波人間がまとめて入る宿舎。パーティ枠と控えメンバー枠は区別されている。 メインパーティは最初は4人までしか編成できないが、ゲーム進行で8人まで編成出来るようになる。 控えメンバー枠は1部屋につき15人まで収容可能。最初は1部屋までしかないが、ダンジョンの宝箱から専用アイテムを持ち帰ることで最大8部屋まで拡張される。最終的には主人公を除き合計127人の電波人間を収容可能になる。 冒険中に得た経験値はハウスにいる電波人間にも入っていく為、その場その場で気楽に入れ替えが可能。 ハウス内では電波人間の情報の確認や装備の付け替え、さよなら(解雇)や後述のパソコンで使うQRコードの生成、そして「話を聞く」が可能。 「話を聞く」で引き出される台詞は電波人間毎に設定された性格によって大枠が変化する。やたらバリエーションが豊富で、時間帯による変化や特定の祝日にのみ発生する特別な会話なんかも用意されている。 精霊のほこら 電波人間ハウスで解雇したり、ダンジョン内で戦闘不能になったまま拠点へ帰還して昇天した電波人間は、彼らが元いた縄張りの電波へ送還されることになる。 精霊のほこらは専用アイテムの「お供え物」を消費することでその「別れた電波人間」を手元に呼び戻すことが出来る場所。 お供え物はショップで購入できるが、要求されるお供え物の数は呼び戻す電波人間のLvに応じて増加していく。 全滅した高Lvパーティのメンバーを全員呼び戻したりする場合には金銭的な負担もさることながら、祠とショップを何度も行き来する(*2)地味な重労働を強いられることになる。 デンパ島のどうくつ 最初のダンジョン。地下を通して魔王の塔へ繋がっている。 ショップ 最初のダンジョンで地底人に会うことで建設される施設。 アイテムを購入/売却できる。これを使わないと特に中盤以降は攻略難度がえげつないことになる。 ゲーム進行度に合わせて一部品揃えが変わる。 船着き場 最初のダンジョンクリアで建設される施設。 デンパ島のどうくつ以外のダンジョンへはここから行ける。 最初は筏移動で行ける範囲も狭いが、ゲーム進行に応じて移動手段が筏→船→クルーザーとアップグレードされ航行範囲が拡大する。 パソコン 序盤のダンジョンから専用アイテムを持ち帰ることで建設される施設。パソコンを建設……? 電波人間のQRコードを読み取ることで、その電波人間を仲間に出来る。 ネットの海には様々な電波人間のコードが多く転がっているので、野外で3DSを振り回すのが大変な場合はこちらから引っ張ってくるのもアリ。 ただしQR製の電波人間は初期Lvが1であり、更に別れた場合は「精霊のほこら」から呼び出せないので注意。 ミュージアム 序盤のダンジョンから専用アイテムを持ち帰ることで建設される施設。 一度でも発見したことのある電波人間のアンテナの性能を観覧できる。 【主なダンジョン】 風の森 風属性攻撃や麻痺の状態異常を扱う敵が登場。 強雑魚「ウィンドビー」が蔓延る毒沼エリアの先には、宝箱が大量に設置されている。 ストーリー上、ダンジョンそのものを無視することも可能。 ……とは言ってもここを通らなければずっと6人で旅をすることになるので酔狂プレイの域を出ないが。 海底洞窟 水属性攻撃や毒の状態異常を扱う敵が登場。 地底人の集落を抜けた先のエリアには毒付き全体攻撃を連打する鬼畜エイ「ポイズンレイ」が出現する。ぶっちゃけボスよりも凶悪。 ストーリー上、ダンジョンそのものを無視することも可能。 魔王の塔 闇属性のモンスターが頻出。 最初の目標となるダンジョン。一応「デンパ島のどうくつ」をクリアした時点で攻略を始められるが、ぶっちゃけ無謀でしかないので上の2ダンジョンを先に進めて戦力を強化した方が良い。 中層以降は物理攻撃を無効化する「ゴースト特性」を持つモンスター「ゴースト」が出現。対策無しでは痛い目を見る。 ボスエリア手前では経験値が多いが固くて逃げる「メタルスライム」ポジションの敵である「にゅうし」が出現し、序盤における稼ぎ場となる。 しゃくねつ火山 炎属性のモンスターが多数登場。 ボスも含め、水属性の攻撃が出来ると大きく難易度が下がる設計となっており、弱点を突くことの重要性を教えてくれる。 道中各所にいる地底人から情報を集め、長老から出される奇妙な諺の問題に答える必要がある。 オアシスへの道 土と風の2属性のモンスターが登場。 道中は複雑なワープエリアとなっており、正しい道順で進まなければ奥に辿り着けない。 一応、事前に「しゃくねつ火山」をクリアしておけばヒントが追加される。 氷の島 氷属性のモンスターが多数登場するが、大型モンスターのアイスドラゴンは炎のブレスも吐けるというあからさまに相性補完を意識した初見殺しがある。 これ以降のダンジョンでは、下方向の移動手段が階段ではなく落とし穴となっており、進むと簡単には引き返せなくなる。 ボスの「アイスデーモン」はHP減少でこおり(*3)付きの高威力全体攻撃をガンガン連打してくるようになる、中盤における大きな壁となりうるボス。風吹かすだけで常時グースカ眠っているオアシスの色違いも少しは見習って欲しいものである この進行度において強力な消費アイテム「無敵バリア」が店売りされていないのも難化に拍車をかける。 闇の遺跡 闇属性攻撃の他、厄介な状態異常を扱う敵が多数登場。 挑戦するには前の3ダンジョンをクリアしてどう見ても紙っぺらにしか見えない3つのオーブを集める必要があり、ここをクリアすれば第1エンディングとなる表向きのラストダンジョン。 全モンスター中最高クラスの経験値を獲得できる「えいきゅうし」が出現し、終盤以降の稼ぎ場となる。 ガーディアンタワー 第1エンディング後に挑める真のラストダンジョン。 挑戦するには同じくクリア後ダンジョンである「火口の風穴」と「ストレンジフォレスト」のクリアが必要。 3階毎にいる中ボスを計5体乗り越えるまでワープホール(中継地点)が一切存在しないという極めて長丁場のダンジョン。 最上階ではガーディアンこと「ルーク」「クイーン」「キング」による怒濤の3連戦が待ち受ける。 最上階付近ではゴールドを多く落とす「きんば」が出現するため、金策には最適。 ちなみに物語本筋には関与しないが、地下エリアには主人公への強烈な私怨を糧に作中最強の存在となった魔王が棲んでいる。 電波人間のRPG2 『電波人間のRPG2』(THE ''DENPA'' MEN 2 Beyond the Waves)は、ジニアス・ソノリティが2012年9月26日よりニンテンドー3DS向けに配信しているダウンロードソフト。価格は1,000円(税込)。 『電波人間のRPG』の正統な続編としてリリースされた。 【ストーリー/登場人物】 本作は前作『電波人間のRPG』の後日談。 再びカメラを通してプレイヤーに接触してくる主人公の電波人間。 彼は前作ヒロインの「あかり」と結ばれ、子供2人と新天地で平穏無事に暮らしていたが、最近現れたサルに自宅の畑を荒らされて困っているらしく、退治の手伝いをお願いされる。 前回と比べて呼び出しの案件が格段にショボくなっている気がするが気にしてはいけない 主人公 前作ストーリーで「あかり」と結ばれた後、子供2人を設けて新天地「デンパタウン」で平穏無事に暮らしていた。 畑荒らしのサルを懲らしめるが、その後突如現れたボスザルに今度は妻子を纏めて攫われる羽目に。哀れ。 今回は前作から一新された計16種類の候補からランダムに選ばれるが、前作のデータがある場合は主人公を引き継ぐことも可能。 あかり 主人公の奥さんで本作のヒロイン。ラスボスを倒すと、仲間に加入する。テルとルナの良き母でもある。両親は3で登場するみちる(赤)とひのわ(黄色)だが、両親に顔も体格も似ていない。 テル 男の子で、一人称は「僕」。主人公とあかりの息子で、ルナの兄。体色は黄色で、アンテナは「たくわえる」。ある程度ストーリーを進めて、救出するとパーティに加入する。主人公がプレイヤーによって顔も名前も違う為、父親には似せられないので、妹共々母親似である。真面目な性格で、幼い妹を常に心配している。兄妹共々、2のデータがあれば、3でも呼び出せる。 ルナ 女の子で一人称は「ルナ」。主人公とあかりの娘で、テルの妹。体色はピンクで、アンテナは「ステルス」。甘えん坊で泣き虫でおしゃまな、幼女らしい性格。テル同様、ある程度ストーリーを進めると、パーティに加入する。 ちなみに『3』ではメロンが好物という設定か追加されている。 魔王 前作であかりを連れ去ったアンチクショウ。今作でも登場。 前作で魔王の塔を追われていたはずだが、主人公がデンパ島からいなくなったからか元の居場所に戻っている。 + 劇中での動向 実際にはあかり達を誘拐したのは本作のラスボス・邪悪の魔女を筆頭とする「組織」であり、彼は直接は関与していないのだが、魔王の塔に殴り込んできた主人公達に一連の事件の黒幕扱いされて一方的にボコられる。まあ残念でもないし、当然だが…… 魔王は世界全土に勢力を拡げる「組織」に服従を示したことで組織の幹部である「六神官」の末席に加わり、ほとんど更地の島しかないデンパ島周辺の領地を与えられた。 しかし、あかりに危険が迫っていると知った後は組織のやり方に反目し、独自に動き出すことに。 最終的には邪悪の魔女の怒りに触れたことで地の獄に落とされるが、主人公に助け出された。 ……と、疑いが晴れた後のストーリーでは終始真面目な味方役に徹しているが、第2エンディング後にあかりを連れて会いに行くといつもの魔王を見ることが出来る。 地底人 引き続き登場。長老以外は全員同じ顔で見た目も数パターンしかなかった前作からバリエーションが大幅に増加。 女性や子供の地底人に加え、商人や庭師や研究者、幽霊の地底人なんかもいる。 主食は相変わらず土だが、合わせる食べ物の嗜好によって魚派と野菜派の二派に分かれており、両派閥の溝は割と深い。 【前作からの主な追加/変更要素】 フィールドマップ 前作では拠点から直接ダンジョンを指定して潜るシステムだったが、今作ではフィールドマップを歩いて世界を旅する形式となった。中盤以降は船が解禁され、一気に行動範囲が広がる。 ただし、フィールドではダウン状態で戦闘終了すると問答無用で昇天するので注意。船解禁時点から暗い海域や妖精の大陸といった危険地帯に行くことも出来るが、基本的には無茶である。 また、一度行ったことのある街や施設、ダンジョンへはジャンプができるようになり、手軽に一瞬で目的地に行ける。 農業 本作では敵からのドロップ、宝箱、一部の店などで「種」が手に入る。 自宅や町にある畑に植えると(水をやらなくても)時間経過で成長。 収穫期に達した植物は一定時間で枯れて摘み取るほか無くなってしまうが、水を与えると延命できる。 + 植物の種類 栽培できる植物は主に以下の3種類に分類される。 花卉 パンジー、ガーベラ、あじさい、バラ、すずらんの5種が該当。 すずらんは2色、それ以外は12色が存在し、観賞用だけでなく後述の「ペイント剤」の材料になる。 ステータスの実 前作にも存在したドーピング用アイテム。 本作では量産する場合種から育てる必要がある。種自体を食べることは出来ない。 まあ種自体は最終的に店売りされるようになるので、実質敵ドロップ限定だった前作よりは大分マシだが…… 餌用植物 メロン、レモン、にがうり、とうがらし、しぶがき、ぶどうの6種が該当。 これらは世界に3ヶ所ある「エサ場」で使い、モンスターをおびき寄せるために使う。 設置した餌の種類によって現れるモンスターが変わり、ここでしか戦えないモンスターも存在する。特にぶどうは高額で、レアなモンスターが出現する。 花卉とステータスの実も餌として利用可能。 釣り 「釣り竿」と「釣り餌」を持っていれば各地の水場で魚釣りを楽しめる。 釣った魚はそこそこの値段で売却でき、終盤までかなり有用な資金源となる。 水場ごとに釣れる魚が違い、珍しい魚のいる水場も存在する。 属性・電波人間の色 新しい属性として電気属性が追加され、また電気属性に強い黄色の電波人間が追加された。また、敵も味方も光/闇の両属性を扱えるようになった。 これに伴い、一部の既存の色の相性関係が見直された。 また、中盤以降は先述の花卉を消費して電波人間の体を染める「ペイント剤」を作成可能になり、ダンジョンやボスに合わせて好きに色を変えることが出来るようになる。 作成にはかなりの数の花卉が必要になるが、それに見合うだけの効果を発揮する。 更に、前作続投組+黄色を合わせた通常の8色以外にも、特殊な4色である紫、銀、金、桃も存在する。これらの色の電波人間は電波人間キャッチではほとんど出現しない(*4)ので、基本的にはペイント剤を使って得ることになる。 特殊4色の内、紫以外の3色は相性面以外にも特殊な効果を有している。 + 電波人間の色(2) 色 相性 特殊効果 黒 なし なし 赤 炎耐性+2 水耐性-2 青 水耐性+2 電気耐性-2 黄 電気耐性+2 土耐性-2 橙 土耐性+2 風耐性-2 緑 風耐性+2 氷耐性-2 水色 氷耐性+2 炎耐性-2 白 闇耐性+2 光耐性-2 紫 光/闇耐性+3 それ以外6耐性-1 銀 火/水/氷耐性+2 闇耐性-2 電気耐性-4 防御力2倍 金 火耐性-2 それ以外7耐性+1 獲得ゴールド1.2倍 桃 全耐性-3 誘惑(*5) 余談だが、縞模様はペイント剤で再現出来ないので相変わらずレア。 ただし、相性関係は単なる各構成色の平均値に変更された為、前作で存在していた明確な優位性も失われている。 なお、紫、銀、金、桃を含む縞模様は存在しない。 すれちがいランプ 3DSの「すれちがい通信」を活かした要素。 本作のストーリー本筋には絡まないオマケ要素として、自宅にある不思議なランプを使って内部全面が暗闇に包まれた「暗闇のどうくつ」を探索するコンテンツがあるのだが、初期状態ではランプの上限点灯時間が30秒しかなく、到底奥までは辿り着けない。 ではどうすればいいのかというと、このランプは3DS本体の緑ランプが1回光る……もとい、すれちがい通信を1回行う毎に点灯上限時間が10秒伸びるという性質を持つ。 要するに、すれちがい通信を多く行うほどに当該ダンジョンの攻略において有利となる……という仕掛けである。 暗闇のどうくつは世界に4ヶ所あり、各推奨進行度に対して高価・稀少なアイテムが手に入りやすかったり珍しい敵が出現したりする、お得なダンジョンとなっている。 特にクリア後相当の難易度を持つ「暗闇のどうくつ3」には、獲得ゴールドの非常に多い「きんば」、獲得経験値の非常に多い「むしば」が大量に出現する廃人の聖地とも呼べるエリアがあり、クリア後の稼ぎには欠かすことの出来ない場所となる。 一応、ストーリー終盤になると暗闇のどうくつ外部に点灯上限時間を60秒も伸ばすアイテム「ランプじかんアップ」を落とす敵が現れるので、すれちがい無しでも制覇自体は十分可能。 仮に今から始めてもコンプリートに支障は出ないので安心して欲しい。 通信対戦 3DSのWi-Fi通信で全国のプレイヤーの電波人間たちと対戦できる機能。 ゲーム中盤から行ける「コロシアム」という場所で可能。対戦はリアルタイムではなく、相手は全国のプレイヤーの組んだパーティを使用したCPU。相手と戦うときに自分のチームが登録・更新され、他プレイヤーたちの対戦相手となる。 勝つたびに専用のメダルがもらえ、一定数がたまると貴重なアイテムがもらえる。 CPUが相手をしてくれるため、いつ挑戦してもすぐに対戦でき、発売から時間が経っても過疎化しにくい。しないとは言ってない + その他の追加/変更要素 装備品が「服」と「装備」の2種類のみだった前作から「服」「首」「背中」「腕」「足」の全5種類となり、また全ての装備品が外見に反映されるようになった。 不要なアイテムを3つ投入し、新たなアイテムを生み出す「リサイクルの壺」。投入するアイテムのレアリティ(★1~★7)の合計値が多いほど金がかかるが、レアリティ上位のアイテムが出現しやすい。金を積みさえすれば通常では入手困難なアイテムも入手できるので、コンプリートを目指すプレイヤーの心強い味方となる。 敵のドロップがドロップ率によって「普通」「レア」「激レア」の3階級に分類され、各階級のドロップ率を増加させる装備品が登場した。レアは10倍、激レアは50倍まで倍率を重ねることが出来る。ちなみに激レアのドロップ率は最も低いもので1/16384。倍率極振りでも330体に1回程度の確率。 標的の両隣にいる敵にも攻撃が及ぶ「3体攻撃」が追加。アンテナにも3体攻撃の特技が追加されている。中盤以降は標的の2つ隣まで攻撃する「5体攻撃」を行ってくる敵も出現する。 電波人間のコマンドに「防御」が追加。使用ターン敵からのダメージを半減する行動。 一括コマンドが「おまかせ」「かいふく」「こうげき」の3種類に変更。「おまかせ」は前作と概ね同様だが、行動判断の選択肢に復活の薬や傷薬といったアイテムの使用が含まれるようになった。また、HPが残り少ない電波人間は防御をすることもある。 「かいふく」は回復・防御系の特技やアイテムを重点的に使用する命令。ピンチに陥った時に有効だが、そういう状況ではちゃんと手動でコマンドして立て直した方が懸命。 「こうげき」は前作の「せつやく」と同様で、全員が通常攻撃を行う。 状態異常の種類が大きく増加。「やけど(火)」の他属性版にあたる「みずびたし(水)」「かんでん(電気)」「どろだらけ(土)」「かぜっぴき(風)」「のろい(闇)」や、一定ターン経過後に戦闘不能になる「寿命」など。属性の状態異常はスリップダメージや行動不能だけでなく該当属性によるダメージを倍加させる効果も加わり、放置の危険性が増した。 全体的に戦闘テンポが改善。ターン終了時の状態効果のスリップダメージや解除の演出が種類毎に一括で行われるようになったり、敵が同一の味方に対して連続で通常攻撃を行う場合も「総攻撃」として一括処理されるようになる、など。 【デンパタウン】 西の大陸の南端に位置する主人公達の新たな住処であり、冒険の拠点となる街。 前作の「デンパ島」のポジションだが、メニュー形式だった前作とは違い、直に歩いて施設間を移動する。 タウンと言う割には物語開始時点では主人公一家4人しか暮らしておらず、驚くほど閑散としている 余談だが、前作舞台であるデンパ島周辺は登場こそするものの、物語開始前に敵組織のデモンストレーションで丸々消し去られるという悲惨な扱いを受けている。 持ち主が組織傘下に入ったからか「魔王の塔」「氷の島」だけは健在だが、それ以外の地上構造物は全て消滅か壊滅状態という有様である。 アンテナ塔 電波人間を捕まえる装置。前作とほぼ同様。 なお、当シリーズは作品毎に電波の記号化方法が異なるため、同じ場所で捕獲を行ったとしても前作とはまるっきり異なる面子が出現する。 どうしても前作と同じ面子で冒険したい場合はQRコードで引っ張ってくるか、ゲーム序盤で解放される「引き継ぎ屋」を利用しよう。 電波人間ハウス 電波人間が入る宿舎。概ね前作と同様だが、控えメンバーの装備を纏めて外す、直前の装備パターンを再度装備するといったコマンドが用意され、より利便性が増している。 また装備の追加によるコーディネート需要に伴ってか、電波人間を様々な角度から撮影できる機能なんかもある。 今作では控えメンバーが街の各ポイントをランダムに徘徊するようになり、ストーリー進行度に応じた会話が見られるようになった。 精霊のほこら 前作の「お供え物」制から普通に金銭を支払って呼び戻す形式となり、煩わしさが解消された。 ショップ 今作では世界各地にショップがあるので、品揃えの変化は無くなった。 ゲームが進行すると地下に植物の種専門の店舗がオープンする。 パソコン 前作とは異なり、最初から利用可能。それ以外は特に変更点は無い。 ちなみに前作の電波人間のQRコードも問題なく読み込める。 ミュージアム アンテナだけでなく、モンスターやアイテムの情報も観覧出来るようになった。特にモンスターにはここでしか見られない説明文(フレーバーテキスト)も用意されている。 プレイ環境によってはクリア後まで解禁出来ないこともある 主人公の家 各地の街での「宿屋」に該当する施設で、HP/APを全回復できる。当然、無料で利用可能。 ただ、よりにもよって街の入り口地点から真反対の側にあり、アクセスが良いとは言えない。 【主なダンジョン】 山のどうくつ 西の大陸を横断する山を抜けるための洞窟。 最初のダンジョンということで短めだが、途中パーティメンバーが一定人数以上で無ければ開かない宝部屋がある。中盤以降に回収可能。 海底トンネル~魔王の塔 東の大陸の南端にある洞窟で、組織が近隣の「港町」から攫ってきた地底人達を強制労働させて作ったトンネル。 その先は、前作の拠点であるデンパ島の地下へ繋がっていた。勿論そこから魔王の塔にも繋がっている。 3つのダンジョンは内部的には一繋ぎのダンジョンとして扱われているらしく、ワープホールの判定等も共有されている。 登場モンスターは海底トンネルは水、デンパ島は土で占められている一方で魔王の塔は何故かやたらバラエティ豊かになっており、統一感はあまりない。 また、前作で狩られまくった影響なのかにゅうしは出現しなくなった。 本作ではにゅうしのような稼ぎ用エネミーはエサ場や特殊ダンジョン、エクストラダンジョンが主な出現場所になり、前作ほど手軽に遭える存在ではなくなっている。 ピラミッド 東方の砂漠の村の近くにある建造物。雷の神官が封印されている。 登場モンスターは電気属性と土属性が混ざっている。 ストーリー中盤開始くらいの時期のダンジョンだが、後半エリアでは前作のクリア後ボスが2体も雑魚敵として登場する。出現範囲、実力共にさほどでもないが、サイズがサイズなので「圧」が凄い。 入り口は4つの石像が立っており、それぞれ正しい向きに並べることで入り口の門が開く。 像の正しい向きは砂漠の村の地底人達が知っているが、どういうわけか1人噓つきが混ざっており多少の推理が必要。 入り口だけでなく内部に関してもスイッチを押したり岩を運んだりと謎解きギミックがてんこ盛りである。 大火山 地図の北東の果てに位置する火山。邪悪な洗脳を受けて炎の神官となったしゃくねつ火山の守護神がいる。 入り口にある業火を消す「魔法の火消し」を手に入れる為、事前にピラミッドの攻略が必要。火消しが置いてある場所が絶妙に意地悪で分かりにくい。完全ノーヒントという訳ではないが、ここで詰んだプレイヤーも一定数いるという噂…… 最初のフロアにボスへの門があり、謎解きの為に上層フロアを一巡りして戻ってくるという珍しい構成のダンジョン。 例によって炎属性のモンスターばかりだが、1体だけ水属性の大型モンスターが混ざっている。 とはいえ、出現範囲がかなり狭いのでそこまで脅威にはならない。 水の神殿 大昔に海底に沈んだ神殿。暗い海域内の特定の座標で数秒間待つことで姿を顕す。内部には水の神官と攫われた家族の1人が…… 挑戦するには研究者の情報から座標を推理し、その場所に赴く必要がある。 入った時点では内部のほとんどが水没しているが、仕掛けを解くことで水位が下がり階下へ進めるようになる。 内部は名前通り水属性のモンスターが多い……と思いきや水属性と風属性の複合であり、攻撃属性を電気だけに寄せていると思わぬ苦戦を強いられる。 なお、「座標」はプレイヤーによって異なり、いくつかの候補点からランダムに選ばれる。 選ばれる座標によっては自宅から10秒足らずの場所に出現することもある 氷の島 前作でも登場したダンジョン。氷の神官が封印されている。 道中はほぼ直線状にしか進めない滑る床を始め、壁に接触するだけで砕け散る雪玉を運ぶフロアや、猛吹雪が吹き荒れ長時間留まれないフロアなど、他のダンジョンにも負けない個性的なギミックが追加されている。 落とし穴に落ちた先にあるペナルティフロアには、あのアイスドラゴンがわんさかいる。 ボスは前作でプレイヤーにトラウマを植え付けたアイスデーモンだが、何故か氷で殴るだけで攻撃が単調化するようになり弱体化している。 邪悪の洞窟 六神官を倒した先にあるスイッチを全て押すことで接続される、周囲を高い山に囲まれたラストダンジョン。 長大な道中で計4回の中ボス戦が挟まれる、前作の「ガーディアンタワー」のようなダンジョン。ただし中継地点はちゃんとある。 雑魚敵は主に闇属性と氷属性の複合で、厄介な状態異常が満載。特に高速で全体に凍結と麻痺を撒きまくる「スリープレイ」は脅威。 洞窟だが進行方向は上方向であり、抜けた先には邪悪な大地が広がっている。 どっかのロンダルキアとは違いこの大地上に雑魚敵は登場せず、あとは前座のボス戦とラスボス戦を残すのみである。 地の獄 第1エンディング後に挑めるエクストラダンジョン。 生きている間に大きな罪を犯した者が死後行くと言われている場所。 内部はワープゾーンが大量に設置されている……とは言っても、法則性は分かりやすい部類のものであり、長さも大したことはないため最奥まで行くのにそう苦労はしない。 問題は雑魚敵で、全体的に光属性の通りが良いものの使用属性はてんでバラバラで、加えて死後の世界だからか全ての雑魚敵がゴースト特性持ちという魔境。 後半になると3属性の全体攻撃を最大2回行動特性から撃ちまくってくる「レインボーミスト」が最大5体同時に出現したり、異常なまでの高火力・高耐久と最大3回行動特性を持つ「あんこくりゅう」に襲われたりする恐ろしい場所である。 電波人間のRPG3 2013年8月7日、本シリーズの第3作として『電波人間のRPG3』(THE ''DENPA'' MEN 3 The Rise of Digitoll)が発売された。価格は『2』と同じ1,000円(税込)。 【ストーリー/登場人物】 本作は初代の過去の時系列で、主人公とあかりは幼馴染関係である。また、あかりの両親やドローン(過去の魔王)も登場する。また、『2』同様、前々作をプレイしたデータがあれば、主人公を引き継ぐ事が出来る。テルとルナは通常プレイでは出現しないが、『2』で彼らを救出したデータがあれば、『呼び出し研究所』で引き継ぐ事が出来る。 時系列は『3』→『1』→『2』→『FREE!』である。 主人公 毎度おなじみの電波人間の少年。『3』は初代の過去の話である為、主人公とあかりは今のテルよりも年上と思われる。あかりとの現時点での関係は幼馴染で、あかり救出後は彼女を意識するようになり、二人の馴れ初めのきっかけになっている。尚、主人公の両親は登場しない。体色はプレイヤーによって違い、アンテナは「ふっかつ」固定。 あかり 毎度おなじみの電波人間の少女で、本作のヒロイン。主人公の幼馴染。序盤でさらわれ、クリア後にパーティに加入出来るようになる。いくら助けてもマリオに惚れないピーチ姫と異なり、さらわれた彼女を助けた事が、二人の恋のきっかけである。穏やかで優しい性格で、魔物の泥のモンスター・ドローンには同情から優しく接していたが、これがドローン(後の魔王)に長い間執着される結果になってしまった。体色はオレンジ色で、アンテナは「みんなかいふく」。 『FREE!』にも登場する。 テル / ルナ 主人公とあかりの未来の子供たちである兄妹。『呼び出し研究所』の引き継ぎ後、過去の世界に呼び出された後は個別の家に住み、主人公とあかりを「○○さん」「あかりさん」と呼び、タイムパラドックスを起こさない為に、二人の未来の子供達である事は内緒にしている。テルの体色は母方の祖母のひのわのものを受け継いでいる。体色はテルが黄色でアンテナは「たくわえる」、ルナがピンクでアンテナは「ステルス」。 『FREE!』にも登場する。 みちる ヒロイン・あかりの父で、テルとルナの母方の祖父。妻はひのわ。考古学者で、一人称は「僕」。ルー大柴氏のような英語交じりの日本語で話す。体色は赤で、アンテナは「かいふく」。あかりの髪型は父のものを受け継いでいるが、後の外伝『FREE!』の出生設定ではあかりは両親に顔も体格も似ていない。尚、あかりの体色(オレンジ)は両親(赤と黄色)を受け継いでいる。 ひのわ ヒロイン・あかりの母で、テルとルナの母方の祖母。当初は怪我をしていて冒険に行けず、デンパ島の店で店番をしていたが、ある程度ストーリーを進めると怪我が完治してパーティに加入する。体色は黄色で(孫のテルも彼女の体色を受け継いでいる)、アンテナは新アンテナの「つかまえる」。 『FREE!』にも登場する。 ドローン/魔王 元は泥のモンスターだったが、(同情からではあるが)優しく接してくれるあかりに恋心を抱くようになり、彼女を誘拐した。一人称はドローン時代は「おれ」だが、魔王に覚醒してからは「私」に変化した。尚、彼が落とすドロップアイテムはあかりに関する為、この点からもあかりへの執着心の強さがうかがえる。本作で主人公とあかりとは幼い頃からの付き合いである事が判明した。 尚、主人公とあかりとドローン(魔王)の関係は、『ポポロクロイス物語』の『ポポローグ』の時系列のピエトロとナルシアとガミガミ魔王の関係に酷似している。 『FREE!』にも登場する。 地底人 電波人間と共存する別の種族であり、電波人間の隣人的存在。本作ではたどたどしい口調は地上訛りと判明し、「はじまりの一族」は別の文化を築いて来た為、地上訛りではなく、流暢に話している。 外伝の『FREE!』では設定変更され、全ての地底人が「はじまりの一族」のように、流暢に話している。 妖精 電波人間と共存する別の種族その2。電波人間には妖精が見えるが、大人の地底人には妖精が見えない。その為彼らとは交流出来ず、住む場所も限られている為、出番と隣人ポジションは地底人には劣る。♀固定ポケモン同様、女系の種族の為か女性しか登場しない(尚、リサイクル屋の店員は僕っ娘である)。 本作では女王しか白い服を身に付ける事が許されず、下位妖精はピンクや青や黄色の服を着ているが、外伝である『FREE!』では設定変更され、女王以外も白い服を着ている者もいる。 【前作からの主な追加、変更要素】 新アンテナ「つかまえる」が登場 モンスターを捕獲し、召還して攻撃できるようになった。全モンスターに有効でボスも捕獲出来るが、ボスやレアな敵は捕獲確率が非常に低い。 各電波人間の家 『2』までは主人公一家以外は家を持っておらず、電波人間ハウスに住んでいたが、本作では個別の家を持ち、デンパ島と居住島に住む様になった 4段階進化アンテナ 2属性アンテナ 課金アイテム「ジュエル」が登場し、課金システムが導入された ボスと再戦出来る「再戦の館」が登場 新施設、「バザー島」「レンタル島」「探検隊の基地」などが追加 部屋の模様替えや、釣りのゲーム形式化など、生活要素も強化 村に入ると、自動的に体力が回復するようになった フィールド上の敵のレベルが表示されるようになった コロシアム環境の大幅な変化 電波人間がキャッチ中にペイントボールを投げて来るようになった 【デンパ島】 ・主人公の家 ・呼び出し研究所 ・オートアンテナ塔 ・居住島 ・ペイント屋 ・リサイクル屋 ・畑島 ・レンタル島 ・バザー島 ・コロシアム ・探検隊の基地 【主な町、村、施設】 ・火山の村 ・釣り人の島 ・ジュエルショップ1~3 ・隠れ家 ・大砲の村 ・商人中継ポイント ・温泉の村 ・タルクの小屋 ・雪国の集落 ・妖精の泉 ・砂漠の村 ・地底の町 ・北の砲台 ・西の砲台 ・東の砲台 ・地下の牢獄 ・モルガのアジト ・森林の村 ・トネリコの小屋 ・ジュエル有料販売所 ・妖精の里 ・海上の砲台 ・鍵職人の家 ・偶像研究所 【主なダンジョン】 ・ドローンの洞窟 ・デンパ諸島 ・妖精の泉 ・最初の大陸 ・悪のアジト周辺 ・悪のアジト ・西の大陸 ・火山周辺 ・火山 ・暗闇の洞窟1~3 ・海 ・妖精の大陸 ・闇の遺跡 ・秘密の泉 ・水の神殿 ・北の暗い海 ・真実の泉 ・ジュエル鉱山 ・風の塔 ・ドローンの新居 ・ガーディアンタワー 余談 その後の電波人間 翌年の2014年7月23日には本シリーズの第4作(ナンバリングを冠しておらず、ナンバリングシリーズと変更されている設定も多いので、続編と言うよりは外伝と言った方が正しいのかもしれない)として『電波人間のRPG FREE!』が発売された。シリーズでは異色の基本無料の作品。詳細は当該項目を参照。 2017年2月28日(*6)にはスマホゲームとして『New 電波人間のRPG』もリリースされたが、約2年後の2019年5月8日をもってサービスを終了したため、現在は遊ぶことが出来ない。 更に3DSの1~3及びFREEに関しても2023年3月28日をもってニンテンドーeショップからの新規購入が不可能となった。 これにより、今では全ての作品が新規に遊べないシリーズとなってしまった。 2024年2月21日のニンテンドーダイレクトで、2024年中にSWITCH版で『New 電波人間のRPG FREE!』というタイトルで『FREE!』の続編が配信される事が発表された。同年7月22日に配信された。 主人公は「こうた」で固定。 体験版 本シリーズのナンバリング作品は全て体験版も配信されていた。 体験版では電波人間の捕獲、本編の始め~第1ダンジョンクリアまでを大きな機能制限なく遊ぶことができ、更にセーブデータを製品版に引き継ぐことが可能。 3DS用ソフトでは当たり前になったこの「体験版からデータを引き継げる」という仕様であるが、その第1弾は『電波人間のRPG』だった。 攻略本 『電波人間のRPG2』『電波人間のRPG3』『電波人間のRPG FREE!』はその人気及び攻略要素・コレクション要素の多さからか後に攻略本が出版されている。 特に『電波人間のRPG2』はダウンロード専用ソフトでは初の攻略本化となった。 価格はそれぞれ998円/950円(税抜)で、ソフト本体とほぼ同じ。 また『電波人間のRPG FREE!』は「完全攻略本」と「完全攻略本プラス ステージ1~20増補版」の2種類が発売されている。 追記・修正は電波系な方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うわ懐かしい -- 名無しさん (2022-11-11 23 46 17) 今まで項目なかったのか。Switch移植に期待だが電波人間の捕獲システムをどうやって落とし込むか -- 名無しさん (2022-11-11 23 47 00) ↑スマホ版は電波から電波人間を生み出すんじゃなくてGPSの情報で生み出してたけど、switchにはGPSすらないから厳しそう... -- 名無しさん (2022-11-14 16 46 10) 3の記事の追記希望。 -- 名無しさん (2022-12-11 16 01 33) 遅くなったけど、初代の12周年おめでとう! -- 名無しさん (2024-02-20 11 37 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skypetrpg/pages/14.html
メインGM:清流 その他GM:自由 使用ルールブック:基本+上級 参加資格:自由 キャラ制限:なし キャラ作成:1レベル・500Gから 次回セッション予定:6月5日(金曜日)21時頃から開始予定 1レベル キャラクター登録 【名前】 【(PL:名前)】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【現在のクラス】 【プロフィール】 キャラクターシートテンプレ http //allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html このページを参考にすると作りやすいです
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2739.html
ペーパーマリオRPG 機種:GC、NS 作曲者(GC):辻横由佳、平野義人 編曲者(NS):関河義人、駒井一輝、磯部文弘 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2004年7月22日(GC)、2024年5月23日(NS) 概要 ペーパーマリオシリーズの2作目。 前作以上に紙らしい要素が増えただけではなく、かなり際どいブラックな要素や胸を打たれるシリアスな要素も増え、この傾向は次回作にも受け継がれた。 RPGというだけあって曲数は多めで、ランペル戦や最終ボス戦の人気が高い。 リメイク版では『スーパーマリオRPG』と同様にアレンジ曲になっているだけではなく、前作『ペーパーマリオ オリガミキング』の流れを受け継ぎ各場面ごとに曲を細かく切り替える方針となったことで、収録曲が約2.5倍と大幅に増加した。 また、サントラは未発売だが、リメイク版でサウンドギャラリーが実装されたことにより、20年越しに正式な曲名が確定した。 更に新たなバッジである「ナツメーロ」(*1)を付けることで原曲に切り替わるようになっており、このシステムはサウンドギャラリーにも反映されるが、新規曲はナツメーロを装備した時は聴けない。 なお、サウンドギャラリーの開放条件は総合計43個となる各ステージごとのシャインのコンプリートのため、相応のやり込みが必要となるが、これでもアートギャラリーの100個のほしのかけらのコンプリートに比べればマシだったりする他、ステージ8とスペシャルの方はエンディング後に解放される。 収録曲 (リメイク新規曲は太字で記載) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ゴロツキタウン ゴロツキタウン ゴロツキタウン 第17回509位(NS)町曲192位マリオ56位 ゴロツキタウン マスター・ビーンの店 マスター・ビーンの店 ゴロツキタウン ショップ ゴロツキタウン ショップ ゴロツキタウン 港 ゴロツキタウン 港(ステージ5クリア後) ゴロツキタウンの地下ゴロツキタウン 地下1階 ゴロツキタウン 地下1階リメイク前では全ての階で使用されていた ダンジョン460位マリオ206位 ゴロツキタウン 地下2階 ゴロツキタウン 地下2階 ゴロツキタウン 地下3階 ゴロツキタウン 地下3階 危機いっぱつ! ペケダー(1回目)戦直前リメイク前ではステージ2とステージ5とステージ6に使用されていた クリスチーヌとうじょう! クリスチーヌが仲間になる時のテーマ プロフェッサー フランクリ フランクリ先生のテーマ プロフェッサー フランクリとナゾ ステージ4クリア後のイベント プロフェッサー フランクリと魔法の地図 あやしい黒い箱 黒い宝箱発見時 あやしい箱ののろい ペラ魔人登場時 ナンシーさんのレッツクッキング! ナンシーの料理 ゆうぎ場 ゆうぎ場モンテオーネ・ファミリーのオフィス ぎんゆうしじん テイルワース テイルワースの語り じょうほう屋 スゴロー スゴローの情報 セキユ王 モコリム モコリムの日記 イベントバトル1 ガース戦他 イベントバトル1 かんがえ中 イベントバトル2 ペケダー(1回目)・ゲッソー戦他 イベントバトル2 かんがえ中 きわめよ! アクションコマンド! バトルたつじんのキノピオでのバトルトレーニングペーパーマリオ オリガミキング「バトル モミジ山エリア」の音源と一部フレーズを使用 第17回635位 1000年のトビラ 1000年のトビラ ステージ1 ドラドラ平原 ドラドラ平原スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」のアレンジ フィールド360位一面167位 ドラドラ平原 たんさく中 ドラドラ平原奥面 ハナハナ村 ハナハナ村 マニオ? マリオ? カメサブロウ(ハナハナ村の村長)との会話 クイズ! ドッスン! だい65回 ドキドキクイズたいかい シンキングタイム! ドッスン! だい65回 ドキドキクイズたいかい 回答中 スットンとりでスットンとりで その1 スットンとりで 地下ストーリーの進行と共に音源が追加されていく スットンとりで その2 スットンとりで その3 ノコタロウとうじょう! ノコタロウが仲間になる時のテーマ「ハナハナ村」のアレンジ かなしみのノコリン ノコタロウ出立時のイベント「ハナハナ村」のアレンジ はじめてのゴンババ城 ゴンババ城初突入時 ゴンババ城ゴンババ城 その1 ゴンババ城ストーリーの進行とともに音源が追加されていく ゴンババ城 その2 ゴンババ城 その3 ゴンババ城 その4 お父さん?からの手紙 置き手紙のイベント ぜったいぜつめい! トゲ部屋からの脱出 ゴンババとうじょう! ゴンババ戦直前 へいわになったハナハナ村 ノコキチ(ノコタロウの父)救出イベントハナハナ村(クリア後) ピーチ姫からの知らせ ピーチ姫からのメール バトル ステージ1 通常戦闘曲リメイク版でのゴロツキタウンの地下、ドラドラ平原の戦闘曲バッジ「ナツメ―ロ」装備時の共通通常戦闘曲「地上BGM」アレンジ RPGバトル409位マリオ202位通常戦闘曲30位 バトル ステージ1 かんがえ中 ゴンババ戦! ゴンババ戦リメイク前ではブンババおよびゾンババ戦でも使用されていた ゴンババ戦! かんがえ中 1000年のトビラ ダイヤモンドスター 1000年のトビラ(ステージ2出現後) ステージ2 はじめてのふしぎの森 ふしぎの森初突入時 ふしぎの森 ふしぎの森 ふしぎの森 たんさく中 ふしぎの森奥面 われらカゲ三人組! カゲ三人組のテーマ はじめての大樹 大樹初来所時 大樹 大樹 雲のせいれい クラウダのイベント 大じょゆうのネックレス クラウダとうじょう! クラウダのテーマ プニ族の大いどうプニ族の大いどう その1 プニ族のイベント プニ族の大いどう その2 プニ族の大いどう その3 プニ族の大いどう 全員集合! プニ族101匹集結時 プニオとプニコ プニコとの再会 プニ族VSトゲ族 トゲ族戦 メガバッテンとうじょう! メガバッテンのテーマ ぜったいぜつめい! じげんバクダン じげんバクダン発動中 ぜったいぜつめい! じげんバクダン バトル中 大樹の戦闘曲(じげんバクダン発動中) バッテンダーロボとうじょう! バッテンダーロボ戦直前 へいわになった大樹 プニコ救出時大樹(クリア後) バトル ステージ2 ふしぎの森、大樹の戦闘曲「バトル ステージ1」のアレンジ バトル ステージ2 かんがえ中 イベントバトル カゲ三人組 カゲ三人組戦 イベントバトル カゲ三人組 かんがえ中 バッテンダーロボ戦! バッテンダーロボ戦リメイク前ではステージ5のペケダー戦およびバッテンダーマーク2戦にも使用されていた バッテンダーロボ戦! かんがえ中 1000年のトビラ エメラルドスター 1000年のトビラ(ステージ3出現後) ステージ3 モニーとピートン あいの行方 モニーとピートンのイベント なく子もだまる?スネイルとうぞくだんのアジト スネイルとの会話 マフィアのボス モンテオーネのなみだ モンテオーネのイベント 飛行船発進! 飛行船搭乗時 ウーロン街 ウーロン街 とうぎ場 とうぎ場 とうぎ場 リング上のたたかい トゲノコエースVSゴールド・ホーク とうぎ場の7ふしぎ とうぎ場(1部リーグ昇格後) 敏腕プロモーター ガンス ガンスのテーマ ぶたいうらのナゾ とうぎ場イベント タマゴをつかまえろ! タマゴ逃走イベントリメイク前ではミスター・トロン逃走イベントでも使用されていた チビヨッシーとうじょう! チビヨッシーが仲間になる時のテーマ アクシデントはっせい! 監禁イベント アクシデントはっせい! いそげ! 変身! マッチョガンス マッチョガンス戦直前 かなしいオルゴール キノシチョフ(プリンス・マッシュ)救出イベントスカーレットの手紙コナリキンの手紙リメイク前ではエルモス戦後のバレルの会話でも使用されていた へいわになったとうぎ場 とうぎ場(クリア後) バトル ステージ3 とうぎ場の戦闘曲「バトル ステージ1」のとうぎ場アレンジ バトル ステージ3 かんがえ中 イベントバトル クッパらんにゅう クッパ(とうぎ場)戦「クッパ参上!」のアレンジ イベントバトル クッパらんにゅう かんがえ中 イベントバトル チャンピオン ゴールド・ホーク戦 ボス戦308位 イベントバトル チャンピオン かんがえ中 マッチョガンス戦! マッチョガンス戦 マッチョガンス戦! かんがえ中 プリンス・マッシュ戦! プリンス・マッシュ戦リメイク版で追加された隠しボス 第17回36位 プリンス・マッシュ戦! かんがえ中 1000年のトビラ ゴールドスター 1000年のトビラ(ステージ4出現後) ステージ4 ウスグラ村 ウスグラ村 ウスグラの道 ウスグラの道 オドロン寺院 オドロン寺院 ランペルとうじょう! ????(ランペル)戦直前 おいつめられたニセマリオ ランペル(ニセマリオ)戦直前 ビビアンとうじょう! ビビアンが仲間になる時のテーマ「われらカゲ三人組!」および「イベントバトル カゲ三人組」のアレンジ へいわになったウスグラ村 ウスグラ村(クリア後) バトル ステージ4 ウスグラの道、オドロン寺院の戦闘曲「バトル ステージ1」のホラーアレンジ バトル ステージ4 かんがえ中 イベントバトル アトミックテレサ アトミックテレサ戦リメイク前はイベントバトル2が使用されていた イベントバトル アトミックテレサ かんがえ中 ランペル戦! ????(ランペル)戦 第6回576位第11回738位第12回800位第14回694位第2回任天堂32位RPGバトル405位マリオ42位2000年~2007年32位ボス戦76位 ランペル戦! かんがえ中 ニセマリオ戦! ランペル(ニセマリオ)戦 ニセマリオ戦! かんがえ中 1000年のトビラ ルビースター 1000年のトビラ(ステージ5出現後) ステージ5 海のオトコ マルコ マルコとの会話 バレルとスカーレット バレルの説得イベント 航海にっし マルコの航海日誌リメイク前ではマルコン号出港~ステージ5サブタイトル表示で使用されていた 海賊王のおんねん エルモスの襲撃 しゅうげき! 船が襲われるシーンメガバッテンのアジトのエリートぐんだんいん戦前リメイク前ではブンババ登場時とラストバトル直前のバツガルフ逃走シーンでも使用されていた なかまわれ マルコとコンポビーのケンカリメイク前ではモコリムの融資の話を行うシーンでも使用されていた トロピコアイランド トロピコアイランド トロピコアイランド キャンプ トロピコアイランド キャンプ トロピコアイランド マルコもいっしょ トロピコアイランド(マルコ同行時) バレルの危機 バレルの危機 バレルとうじょう! バレルが仲間になる時のテーマ 海賊のどうくつ 海賊のどうくつ コルテスとうじょう! コルテス戦直前 ペケダーしゅうげき! ペケダー襲撃時 ペケダーしゅうげき! いそげ! ブラック・スカル号とうじょう! ペケダー(2回目)戦直前 ブラック・スカル号出航! ブラック・スカル号出航時 へいわになったトロピコアイランド トロピコアイランド キャンプ(クリア後) バトル ステージ5 トロピコアイランド、海賊のどうくつの戦闘曲「バトル ステージ1」の南国風アレンジ バトル ステージ5 かんがえ中 コルテス戦! コルテス戦リメイク前ではブラック・スカル号出航時にも使用されていた コルテス戦! かんがえ中 イベントバトル ペケダー ペケダー(2回目)戦「バッテンダーロボ戦!」の船上アレンジ イベントバトル ペケダー かんがえ中 1000年のトビラ サファイアスター 1000年のトビラ(ステージ6出現後) ステージ6 リッチリッチエクスプレスしゅっぱつ! リッチリッチエクスプレス出発時 リッチリッチエクスプレス 昼 リッチリッチエクスプレス 昼原曲は「ピカリーヒルズ」の音色を加工したもの リッチリッチエクスプレス 夕方 リッチリッチエクスプレス 夕方 リッチリッチエクスプレス 夜 リッチリッチエクスプレス 夜 迷たんてい?ポワン ポワンのテーマ 4号室のユーレイ 4号室のユーレイイベント トロンをつかまえろ! ミスター・トロン逃走イベント リバーサイド駅 ホーム リバーサイド駅 リバーサイド駅 構内 リバーサイド駅 デッキ モアモアしゅうげき! いそげ! モアモアの襲撃 モアモアしゅうげき! とうじょう! モアモア戦直前 ピカリーヒルズ ピカリ―ヒルズ ロイヤルピカリーパーク ロイヤルピカリーパーク ピカリー神殿 ピカリー神殿 バトル ステージ6 リバーサイド駅の戦闘曲「バトル ステージ1」のジャズアレンジ 第17回529位 バトル ステージ6 かんがえ中 モアモア戦! モアモア戦 第16回964位第2回任天堂96位マリオ195位 モアモア戦! かんがえ中 1000年のトビラ ガーネットスター 1000年のトビラ(ステージ7出現後、クリア後) ステージ7 サイハテ村 サイハテ村 大砲のありか バレルの交渉 ナリキン ゴールドマン ゴールドマンの使用きょかしょ かえってきたホワイトしょうぐん ホワイトしょうぐんとの会話 ビッグ・ボム はっしゃじゅんび! ビッグ・ボム発射イベント ビッグ・ボム はっしゃ! メガバッテンのアジト メガバッテンのアジト初突入時 メガバッテンのアジト 1階 メガバッテンのアジト 1階リメイク前では全ての階で使用されていた 第14回901位ダンジョン302位マリオ111位 メガバッテンのアジト 地下1階 メガバッテンのアジト 地下1階 メガバッテンのアジト 地下2階 メガバッテンのアジト 地下2階 メガバッテンのアジト 地下3階 メガバッテンのアジト 地下3階 メガバッテンのアジト 地下4階 メガバッテンのアジト 地下4階 クイズ! メカドッスン! だい66回 ドキドキクイズたいかい「クイズ! ドッスン!」のアレンジ シンキングタイム! メカドッスン! だい66回 ドキドキクイズたいかい 回答中「シンキングタイム! ドッスン!」のアレンジ バッテンダー・マーク2とうじょう! バッテンダー・マーク2戦直前「バッテンダーロボとうじょう!」のアレンジ さようならテック メガバッテンのアジト脱出時 ピーチ姫の行方 帰還後のフランクリ先生との会話 バトル ステージ7 サイハテ村への道の戦闘曲「バトル ステージ1」の寒冷地アレンジ 第17回261位 バトル ステージ7 かんがえ中 バトル 月面ステージ 月、メガバッテンのアジトの戦闘曲「バトル ステージ1」のテクノアレンジ バトル 月面ステージ かんがえ中 バッテンダー・マーク2戦! バッテンダーマーク2戦「バッテンダーロボ戦!」および「イベントバトル ペケダー」のテクノアレンジ バッテンダー・マーク2戦! かんがえ中 1000年のトビラ クリスタルスター 1000年のトビラ(ステージ8出現後) ステージ8 1000年のトビラ やみのきゅうでん 1000年のトビラ開扉 カロンのたいぐん ブラックカロン戦直前「危機いっぱつ!」のアレンジ やみのきゅうでんやみのきゅうでん その1 やみのきゅうでん やみのきゅうでん その2 やみのきゅうでん(ブラックカロン撃破後) やみのきゅうでん なかにわのとう やみのきゅうでん とう やみのきゅうでん さいしんぶ やみのきゅうでん 地下3階スーパーマリオブラザーズ「地下BGM」のアレンジ やみのきゅうでん さいしんぶ 大かいだん やみのきゅうでん かくしつうろ やみのきゅうでん さいしんぶ ぎょくざへの道 やみのきゅうでん はぐるまのへや作動後 ブンババとうじょう! ブンババ戦直前 バツガルフとうじょう! ステージ6クリア後のピーチパートバツガルフ戦直前 とらわれのピーチ姫 バツガルフ撃破後 カゲの女王 ふっかつ カゲの女王復活イベント カゲの女王 黒いカゲ みんなの声 ラストバトル直前イベント「絵本のおはなし」のアレンジ さいごのたたかいのあと エピローグ みんなとの別れ 船上のマリオとピーチ姫 かがやくゴロツキタウン 後日談 一件らくちゃく イベントバトル ブラックカロン ブラックカロン&カロン戦「イベントバトル2」のアレンジなかにわのとうでの単体戦は「バトル エトセトラ」 イベントバトル ブラックカロン かんがえ中 ブンババ戦! ブンババ戦「ゴンババ戦!」のアレンジ ブンババ戦! かんがえ中 バツガルフ戦! バツガルフ戦 バツガルフ戦! かんがえ中 大魔王クッパ戦! クッパ&カメックババ戦「クッパ参上!」のアレンジ 大魔王クッパ戦! かんがえ中 カゲの女王戦! カゲの女王(ピーチ姫)戦 カゲの女王 完全体 無敵化し本体が現れたたカゲの女王(ピーチ姫)戦 カゲの女王 さいごのたたかい カゲの女王との最終決戦 第4回186位第17回535位(NS)ラストバトル100位第2回ラストバトル203位RPGバトル360位マリオ226位2000年~2007年182位 スペシャル ペーパーマリオRPG タイトル~ファイルセレクト日本版と海外版でイントロのメロディが異なっている 第2回オープニング103位 絵本のおはなし オープニング前半本作のメインテーマ オープニング258位 プロローグ オープニング後半 マリオの家 マリオの家 ピーチ姫からの手紙 ピーチ姫からの手紙スーパーマリオ64「ピーチのお城」のアレンジ グランドオープニング グランドオープニング キノコ王国からようこそ パレッタ登場時レサレサとの会話マリオストーリー「はじまりだよっ」のアレンジ アイテムレクチャー ブーツ、ハンマーのランクアップ時のキノピコのレクチャーリメイク前では仲間が加入した際にも使用されていた チュチュリーナとうじょう! チュチュリーナのテーマ スーパールイージ ルイージの冒険話 マジョリンのわるだくみ マジョリンがメインの会話 いっぽうそのころピーチ姫は… ピーチ姫イベントリメイク前ではTHE END後放置時にも使用されていた テックとのワルツ ピーチ姫イベント(ステージ2クリア後) ピーチ姫のこっそり大さくせん ピーチ姫イベント(ステージ3クリア後) バツガルフのやぼう バツガルフとの会話(ピーチ姫イベント) ピーチ姫とテックのクイズ ピーチ姫イベント(ステージ4クリア後) ピーチ姫の大じっけん ピーチ姫イベント(ステージ5クリア後) クッパ城にて クッパイベント(ステージ1クリア後) クッパ参上! クッパのテーマリメイク前ではウーロン街での乱入時にも使用されていたスーパーマリオブラザーズ3「砦BGM」のアレンジ クッパのゆううつ ステージ4および6クリア後のクッパイベント「クッパ参上!」のアレンジ クッパブラザーズ 地上 クッパブラザーズ WORLD 1スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」のアレンジ クッパブラザーズ スター クッパブラザーズ スタースーパーマリオブラザーズ「無敵BGM」のアレンジ クッパブラザーズ 水中 クッパブラザーズ WORLD 2スーパーマリオブラザーズ「水中BGM」のアレンジ クッパブラザーズ 城 クッパブラザーズ WORLD 3スーパーマリオブラザーズ「城BGM」のアレンジ ゆうぎ場 ミニゲーム スタート! ゆうぎ場 ミニゲーム ゆうぎ場 ミニゲーム 100階ダンジョン100階ダンジョン 上層 100階ダンジョン1階〜49階 100階ダンジョン 上層 休息地 100階ダンジョン 休息地(上層) 100階ダンジョン 下層 100階ダンジョン51階〜99階 100階ダンジョン 下層 休息地 100階ダンジョン 休息地(下層) ゾンババとうじょう! ゾンババ戦直前 バトル エトセトラ ゴンババ城、100階ダンジョン、ピカリー神殿、やみのきゅうでん なかにわのとうの戦闘曲「バトル ステージ1」のアレンジ バトル エトセトラ かんがえ中 ゾンババ戦! ゾンババ戦「ゴンババ戦!」および「ブンババ戦!」のアレンジ ゾンババ戦! かんがえ中 コブロン戦! コブロン戦リメイク版で追加された隠しボス 第17回57位 コブロン戦! かんがえ中 レベルアップ! レベルアップ ステージクリア! ステージクリア ゲームオーバー ゲームオーバー スタッフクレジット スタッフクレジット原作とリメイク版でそれぞれ全く異なる曲になっている 体験版(仮曲名) ペーパーマリオRPG(体験版) 体験版タイトル~ステージセレクト 関連動画 ペーパーマリオRPG 紹介映像 (Nintendo Switch リメイク版) ペーパーマリオRPG [Nintendo Direct 2023.9.14] (Nintendo Switch リメイク版)
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/30.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2009/01/17(土) 01 11 02.11 終了時間:2009/01/18(日) 16 20 07.33 参加人数:6 前作から1年で出た作品。前作に比べグラフィック、演出、容量等でパワーアップ。 サクッとRPGが作れるソフトになった。 他にサテラビュー対応で作成素材を増やせたり、他のSFCソフト音楽ツクールで作曲した曲も 使用するできるという当時驚きの作品。 サンプルゲーム 主人公の名前が“だんきち”というなんだか気の抜けたゲームですが、ストーリーはギャグ一辺倒でかなりはっちゃけていました。 システム面では、呪文での攻撃が一律だったり、二回行動の敵が多くうざったいなどはありますが、それほど難しいところはなく、スラスラと進めるレベルでした。 おそらくED画面 未来のPS制覇スレで、“ミナヨのオンリーマイラブ”に期待! 2主が作成したゲームをプレイしました。 最初から仲間が3人、途中で1人抜けて少し進んだら戦闘へ。 最初で最後の戦闘でした。 敵はほそきかずこ 攻撃方法が少なかったですがそれでも撃破 そして少し会話してED。 20分くらいでサクッと終わるクソゲーでしたw
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/353.html
家庭ゲーRPG攻略板 女向けと同じ学校に通う同級生でクラスメイト 趣味は幼い頃からやっているRPGゲーム RPG板とは幼馴染で長年の付き合い。RPG板の長所も短所も良く知っている 口調は荒っぽいがさっぱりした性格をしている 自分の興味のある事以外は面倒くさがるタイプだが 根は良い人なので何かと頼られることがある 女の子の扱いは苦手だが女向けはいろんな意味で気になっている RPG板に興味を持っていると攻略板が出てきてアドバイスをくれたり 展開の仕方によっては2人が女向けを取り合うとか なんとなくFF・ドラクエ板とも交流ありそな気がする
https://w.atwiki.jp/rmwiki/pages/16.html
RPGツクール2000 とても使いやすいツールです。 細かく作ることにより3Dダンジョンや変った戦闘体系も作ることができます。
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/331.html
?plugin=ref serial=371 RPG26は旧ソ連で開発された携帯対戦車ロケット砲です。 RPGシリーズの代表であるRPG7と違い、こちらは威力や射程が改良されている代わりに 一発しか撃てない使い捨て式になっています。 PRでは中東軍・ロシア軍・民兵が使用しています。 前バージョンでリアサイトで視界が塞がれたのが気に入らなかったのか0.917では リアサイトを通さずにフロントサイトで狙いをつけるというトンデモな構え方をしています。 どこを狙えばいいか分からなくなったらラジオチャットメニューを開いて画面の中心を確認しましょう。 スペック 使用弾薬 72.5mmHEAT弾 装弾数 1発